
Die Unterhaltung während der Spieltage bei der UEFA EURO 2012 hat dank dem FANtertainment-Programm, das den Fans vor, während und nach den 31 Partien in Polen und der Ukraine angeboten wird, einen neuen Höhepunkt erreicht.
Den Fans, die zu einem der acht Spielorte gereist sind, ist viel für ihr Geld geboten worden. Örtliche Unterhaltungskünstler haben die Möglichkeit ihr Talent unter Beweis zu stellen genossen und den Zuschauern genau das gezeigt, was sie sehen wollten – FANtertainment pur.
FANtertainment beginnt drei Stunden vor Anpfiff der einzelnen Spiele. Es unterhält die Fans auch während der Halbzeit und nach dem Abpfiff. Das alles hatte ohne Zweifel auch einen positiven Einfluss auf das Wohlbefinden der Fans bei den Spieltagen der UEFA EURO 2012.
Das Erlebnis von FANtertainment ist für die Fans mehr als nur Show. Es ist Unterhaltung, die darauf abzielt, die Zuschauer an der einzigartigen Begeisterung der EURO teilhaben zu lassen. Auf gigantischen Leinwänden werden Inhalte gezeigt, die die Fans in und außerhalb des Stadions begeistern und vereinen sollen und zudem Informationen über die Teams bieten.
Dank FANtertainment begeistern tausende örtliche Künstler und Darsteller die Fans. Ca. 850 Künstler haben bereits ausgezeichnete Leistungen bei der spektakulären Eröffnungsfeier der UEFA EURO 2102 am 8. Juni im Nationalstadion von Warschau gezeigt. Ein ukrainischer Chor – der Chor der Akademie für Oper und Balletttheater von Kiyw – wird am 1. Juli beim Endspiel im Olympiastadion von Kiyw auftreten.
Seit der Eröffnungsfeier haben nicht nur die Spiele die Fans fasziniert. Je zwei Live-Bands und ein DJ haben die Stimmung an den einzelnen Spielorten zum Kochen gebracht. Für alle, die sich für besonderes Fußballtalent interessieren, haben je vier Fußballartisten in den Stadien ihr Bewegungstalent mit dem Fußball gezeigt. Acht Stelzengeher pro Spielort haben vor allem die jungen Anhänger begeistert.
Im Rahmen von FANtertainment werden beide Fangruppen an den Spielorten bedacht. Es gibt für beide teilnehmende Nationen je zwei Teamsprecher am Spielort. Außerdem sind ein Sprecher des Gastgebers und ein offizieller Sprecher vorhanden. Eine neutrale Filmcrew filmt die vielseitigen Aktivitäten und insgesamt 24 Freiwillige, eine Gruppe hoch engagierter Menschen, die mit ihrem großen Einsatz viel dazu beigetragen haben, dass sich die UEFA EURO 2012 zu einem so gelungenem Turnier entwickelt hat, stehen vor jedem Stadion bereit um zu helfen.
Mit Ausnahme des Eröffnungs- und des Endspiels, haben vor jedem Spiel Unterhaltungsprogramme stattgefunden. Die erste Hälfte davon wurde von der Gastgeberstadt gestaltet, was dazu geführt hat, dass sie von Ort zu Ort variierten. Die zweite Hälfte war in allen acht Stadien gleich und symbolisierte die Werte der EURO 2012: Rivalität, Einheit und Leidenschaft. Die Musik für die Unterhaltung an allen acht Spielorten wurde von dem jungen polnischen Künstler Paweł Pudło komponiert.
Fans, die beim Eröffnungsspiel oder bei einer der K.-o.-Partien dabei waren, bekommen mit der einzigartigen "I was there" App von UEFA.com einen fotographischen Beweis ihrer Anwesenheit. Indem sie beeindruckende 360-Grad-Fotos in allen Stadien beim Anstoß nutzen, können User von UEFA.com sich in der Zuschauermenge wiederfinden und ihr Foto markieren. Damit haben sie eine ewige Erinnerung an das Spektakel.
Auch der Countdown der Fans für die Spiele, der erstmals bei der UEFA EURO 2012 durchgeführt wurde, war ein großer Erfolg. Auf den riesigen Bildschirmen wird dabei ein zehnsekündiges Video eingespielt, und die Fans zählen dann rückwärts von zehn bis null. Dann pfeift der Schiedsrichter an.
Es verlangte viel Arbeit um das FANtertainment-Konzept zum Laufen zu bringen. Nach der Entwicklung, der Planung und der Durchführung des Konzepts folgte das Design und die Produktion der Grafiken auf den gigantischen Leinwänden, die Vorbereitung der Videoinhalte und von Animationen, die Einstellung von Moderatoren und Produzenten für jede der acht Gastgeberstädte und die Koordination des Projekts vor Ort.
Bei dem Projekt FANtertainment wurden 1 760 Spezialisten eingesetzt und insgesamt 155 Stunden Unterhaltung produziert. Die beeindruckenden Ergebnisse waren für alle sichtbar. Live-Unterhaltung bei großen Spielen hat definitiv eine neue Dimension erreicht.
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